生态稳固好玩的手机游戏 生态玩具有哪些?
摘要:一、生态模拟器手游安卓游戏官方下载下载地址:类型:安卓游戏-益智休闲版本:v1.2大小:76.36M语言:中文平台:安卓APK推荐星级(评分):★★★★★游戏标签:模拟手游生态模拟器生态模拟器,在游戏中我们将会目睹地球上每一种生态将会带来的可怕后果,从而体现出环境的重要性,游戏中有着真实的模拟系统,无论是数值的推算,还是画面的模拟,都是很真实的,游戏的完整性很高,每一局都能让你体验不一样的生态模拟...,生态稳固好玩的手机游戏 生态玩具有哪些?
一、生态模拟器手游安卓游戏官方下载下载地址:类型:安卓游戏-益智休闲版本:v1.2大小:76.36M语言:中文平台:安卓APK推荐星级(评分):★★★★★游戏标签:模拟手游生态模拟器生态模拟器,在游戏中我们将会目睹地球上每一种生态将会带来的可怕后果,从而体现出环境的重要性,游戏中有着真实的模拟系统,无论是数值的推算,还是画面的模拟,都是很真实的,游戏的完整性很高,每一局都能让你体验不一样的生态模拟,感兴趣的小伙伴千万不要错过,快来下载体验吧!生态模拟器游戏介绍生态模拟器是一款自然环境主题的生态模拟游戏,游戏中我们可以扮演成造物主,你能够自由改变你的星球,通过不同的数值组合来调节整个星球的生态环境,各种生物也会在这种情景之下发生进化,带来一种未知奇妙的体验.生态模拟器手游玩法 1、探索新的绿色技术,实施环境项目并监视您的环境策略的结果. 2、在早期阶段,稳定地球上的生态状况.逐步恢复和改善地球的生态状态. 3、跟踪每个区域的生态状况.在游戏中,您将熟悉区域性环境问题及其成因.游戏特色一、环境保护一般是指人类为解决现实或潜在的环境问题,协调人类与环境的关系,保护人类的生存环境、保障经济社会的可持续发展而采取的各种行动的总称.其方法和手段有工程技术的、行政管理的,也有经济的、宣传教育的等.二、为了防止自然环境的恶化,对山脉,绿水,蓝天,大海,丛林的保护就显得非常重要.这里就涉及到了不能私自采矿或滥伐树木,尽量减少乱排乱放、不能过度放牧、不能过度开荒、不能过度开发自然资源、不能就会破坏自然界的生态平衡等等,这个层面属于宏观的,主要依靠各级政府行使自己的职能、进行调控,才能够解决.游戏测评 1、该游戏将学习儿童,男孩和女孩照顾大自然.将教大家做出正确的决定,并为子孙后代保护我们的星球 2、探索新的绿色技术,实施环境项目并监视您的环境策略的结果.学习和开发技术和项目,以保持土壤和大气,海洋,湖泊和河流的生态平衡.教育及学习游戏总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论您是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的生态模拟器手游高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们提供详细的生态模拟器手游高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏益智休闲下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏益智休闲解决方案。快来体验我们的服务吧!二、有什么好玩的手机单机游戏手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。手机游戏已经发展到了可以和掌上游戏机媲美的地步,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。作为资深游戏推荐者,最喜欢你们这种不挑食的小伙伴了,不分种类的推荐小白最喜欢了,下面接受小白的推荐吧~各式各样的游戏在等待你。《小小部队2》是世界知名厂商EAChillingo旗下经典游戏《小小部队》的续作,游戏中玩家将化身成为战场的一名小兵,组建自己的特种部队完成不可能的任务。游戏是一款上帝视角的即时战略游戏,画面以Q萌画风为主,3D特效逼真、场景真实、技能绚烂。游戏操作简单,点击敌人即可进行自动攻击,下滑屏幕可以匍伏躲避重型武器,拖动道具可以使用强力武器。整个游戏是Q萌风格,人物生动可爱,草丛、河流、山川、火焰也都刻画的非常到位。《成长帝国罗马》是一款塔防与及时战略相融合的游戏。游戏中,玩家扮演凯撒,罗马共和国的强大领导人,训练古罗马战士、英雄、野蛮雇佣兵组成的军队打败古欧的其他文明。玩家需要在战斗中灵活的运营各种各样的策略,而且游戏中拥有RPG游戏的三大元素,结合丰富多彩的任务关卡和独特的战斗模式带领玩家进行非常有趣的挑战,玩家将要在作品中不断的进行扩张,并且在扩大领土的基础上为玩家设定融入了非常细腻的场景,而且加入了玩法不同的游戏模式等内容,玩家需要在作品中带领自己的军队进行战斗。《魔女之泉3》是一款由kiwiwalks出品的RPG手游,本作的主人公艾露迪是大陆上唯一的白肤魔女,游戏讲述了发生在“维拿利亚”大陆上,猎巫时代的故事。游戏以收集资源、魔法沿袭、解锁并召唤玩偶并肩战斗三大要素为核心,轻快诙谐的战斗方式,高度自由的目录修炼定制,独到的冒险探索玩法,辅以精彩有趣的角色养成和创新独特的魔法阵研习、组合,更有欢快愉悦的背景音乐和诸多未知的事件、挑战玩法,带给玩家别样的游戏体验。《未来忍者》是一款风格梦幻新颖的冒险潜行解谜动作游戏,玩家需要控制忍者三人组,去打败妄图复制忍者的可怕公司。本作是一款像素风格的解谜游戏,玩家将会控制3名忍者,和从一个邪恶的科技公司手中拯救自己被绑架的忍者兄弟们。3名忍者每个人都拥有各自不同的能力,分别是手里剑、冲刺和暗杀,玩家需要合理的利用不同的能力来破解每道关卡中的谜题。好啦,今天小白带来的游戏就是这样啦~有一款我玩了快10年手机单机游戏,中间经历了几次大更新也没值得删掉,在此郑重推荐给题主。它就是----街霸4冠军版,我最初下载的时候还叫街霸4街机版,后来更新到街霸4伏特,去年大更新了一次改名为冠军版,此后又陆续增加了几个人物。现在这款经典格斗游戏的角色数量已经增加到34人,与PC版的街霸4已经非常接近了。这款手游的画面,操作,打击感都是一流的,在简化了输入指令和目押难度之后,格斗游戏在手机上的体验倍增,出招简单但并不无脑,画面华丽但是又不会卡顿,没有任何内购项目,一次购买终身游玩,隐藏角色也是通过游戏内解锁,不需要氪金。玩法来说,可以先从连招挑战入手,每个角色的8个连招全部完成也是需要玩家多次练习的;尝试最高难度街机版电脑,一命通关也是非常具有挑战性的玩法;如果以上玩法你都已经能轻松完成了,那么可以尝试线上对战,挑战其它玩家了。当然我本人是长期把它作为单机游戏来玩的,作为一款手游戏,全角色最高难度的电脑其实已经够挑战好长时间了,况且34名角色的练习量也已经不小了。虽然现在手机网游很火,像什么刺激战场,王者荣耀,甚至英雄联盟最近也要出lol手游了。在4G、5G网络的热潮下,手机玩网游也不用担心网速的问题了。但是还有一部分玩家钟情执着于单机游戏,因为单机游戏不需要玩家投入大量时间和金钱有很大的自由度,随时开始随时结束,不怕被队友坑,不容易沉迷进去。下面就来介绍几款好玩耐玩的单机游戏给大家。2014年开发的游戏,3D画面,是一款休闲娱乐、解谜型手游。游戏一共有10章,越往后越难,不需要像王者那样的各种操作,只需动脑筋。玩家在游戏中就是需要找到机关(按钮、把手、滑块、拉环、楼梯、梯子、门),利用几何的视觉反差最终通关,可以通过(点击、滑动、旋转)三种方法达到结果。2017年开发的游戏,像素画面,是一款闯关、射击类角色扮演类游戏。可以说是单机版的地下城。进入游戏后需要选择一款已拥有的角色,当然刚进游戏只有一个角色,玩的时间长有金币可以买别的角色。角色有(骑士、圣骑士、牧师、吸血鬼、法师、工程师、炼金术师、法师、德鲁伊、游侠、刺客、狼人、狂战士、机器人),每个角色人物属性和技能都不一样。游戏中玩家还可以带一个宠物,可以帮角色攻击。武器种类也很多(剑,机关枪、法杖、炮、刀)等等很多很多,随便拿什么武器都可以,比如法师可以拿剑,机关枪等等。可玩性很高。我也经常玩这个游戏,并且已经玩了一年多了,还没有玩通关。玩家每次进入游戏里的关卡,怪物,boss,奖励,装备,都是随机的,在消灭boss后还能获得装备,金币等奖励,大大增加了可玩性。这款游戏剪影风格,横版闯关冒险手游,游戏里有很多机关陷阱需要靠自己操作来躲避。同时还要收集金币和钻石,用来升级成高等级的忍者。遇到敌人时,还可以发动自己技能来进行击杀。这个款传奇经典,据我了解是游戏公司买盛大的版权复刻的传奇和以前的端游的玩法,副本,装备,地图,装备一样。不过改成手游后加了转生和一些手机的操作。现在市面上的传奇基本都是当年被黑流出来的数据,改编的传奇,法师带狗,道士带白虎,什么1刀999,爆率99.9的,我认为已经失去的传奇灵魂。这游戏我玩了很久爆率不高,有点烧钱,但是玩家很多,苹果玩家和安卓玩家可以一起玩,里面也有商人打金等玩家。相信传奇烧钱已经是不争的事实了吧!但是在这个款游戏里可以用金钱买到时间。阶段开起boss,装备,等级,宝石。如果你们要找的是当年的热血,那恭喜你们找到了我这有一款游戏为【绿色无商城版无VIP】的传奇,跟老传奇一样分为战、法、道三种职业,直接提现传奇,重点打造原生态与现代流行传奇风格,增强平民在游戏的地位,最大程度让每个玩家公平,本服为官方正式服;热血传奇,在70后80后的回忆,虽然现在很多人早已不玩,但当年一起攻沙的日子还是值得怀念,如今的70,80年纪越来越大,也越来越成熟,但年少时玩过的游戏,就和追过的女孩一样,不能忘记。现在的70,80,已经成家立业,时间和精力都有了,可以一起找找私服,主要还是复古的,官方的现在已经面目全非,已经不是我们曾经熟知的传奇了。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。才找到的以前的老传奇。如果你厌倦了《刺激战场》等吃鸡游戏,那么我这里有一款特别的文字吃鸡游戏:《黑色幸存者》如果你是单身,这个游戏考手速!你会一级棒!如果你不是单身,这个又是一个带妹利器!“老婆,站我研究所里,我去外面把所有人都淘汰掉”总之,这款游戏绝对是你的不二之选!!18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!单机游戏种类很多鸭,如果没有偏好的话,临时工就随意挑几个类型各选一个游戏粗来安利啦(顺带打个广告,更多游戏推荐可以翻翻临时工往期推荐)。六发左轮枪(第三人称射击,手游版大表哥)有多人模式也有单人,建议关掉网络玩单人沙盒就可以了。游戏的风格与玩法和大名鼎鼎的《荒野大镖客》非常像,你可以在这个高自由度的西部世界里做任何想做的事情,抢劫镇上的NPC啦,或者你只想单纯的当个好人,任务非常丰富,但不会强制你去做,而且还有很多有趣的小游戏等。虽然是好几年前的游戏了,但画面比现在的一些游戏还好,想一想这是Gameloft家的游戏,画面会差吗?赤核(硬核物理弹射)炫酷,硬核,关爱手残玩家,简单操作魔性玩法。《赤核》是一款玩法有点另类的街机弹射游戏,你需要控制一个高速移动的小球,躲避敌人发出的攻击,利用弹射来击杀它们。和一般的弹射游戏不同,在赤核中,按住屏幕可以触发特殊的子弹时间,它会让游戏暂停一下供你来思考下一步的行动,所以对手残党来说也不会玩的满头大汗。另外游戏的界面干净清爽,科技感满满,看上去非常舒服。崩溃大陆(steam移植恶搞风ARPG)融养成、策略、格斗等多元素于一体,地图大,自由度高,画面音乐优秀,对话剧情沙雕,有趣又好玩。游戏发生在满是奇葩小怪物的无尽世界,你可以在地图上自由探索,做任务,打怪,收宠物,集材料做装备,做药水,然后继续打怪啪啦啪啦。除了战斗之外,游戏里还有钓鱼(可以钓出装备),种花,建房子等养老玩法,可以肝个爽。有些类似《饥荒》,但《崩溃大陆》在战斗方面,打击感要比《饥荒》优秀,而且很需要走位。洛菲斯的呼唤(黑暗风roguelike卡牌)受《DreamQuest》及《暗杀神》影响,《洛菲斯的呼唤》是一款带有克苏鲁元素的DBG卡牌,主角被洛菲斯指引到了安康镇,最后灵魂被洛菲斯吞噬,这故事就非常克苏鲁了。卡牌设计、职业设计还有数值都是全新设计,看得出制作团队的用心。游戏打法思路上和《月圆之夜》比较类似——越精简越强,但整体难度会更高一点。你好,我是超级喜欢玩游戏的白驹,下面我给大家推荐几款非常nice的单机手游。这是一款角色扮演类的游戏,游戏背景是一个剑与魔法共存的时代,讲述的是外星生物夺走维持世界稳定的魔法宝石的故事。游戏分为多种职业,每种职业有不同的攻击方式和技能,每个职业都能携带1-2个宠物或者雇佣兵帮忙打怪。随着游戏的不断深入,每个大关卡都会有boss镇守,游戏难度也会随之增加。最重要的是这不仅仅是一款单人单机游戏,元气骑士可以通过局域网的形式最多可以四人同时在线开黑闯关。总而言之游戏的制作与设定是十分用心的,游戏的画风,角色,怪物,武器都很华丽也很可爱。并且游戏里还有很多小彩蛋等你发现喔。相信《植物大战僵尸》是很多小伙伴的童年回忆,这款《植物大战僵尸2》便是完美还原端游的单机手机游戏。游戏还是一如既往的攻防模式,布置植物,防御僵尸入侵房子,这些都是有比较深的技巧的,新手玩家只需要知道什么是远程攻击植物和近战攻击植物和防御植物就行了,根据攻击距离合理布置植物位置,就能基本上手这款游戏了。这款游戏做工精美,画风美观,各种各样的植物以及形形色色的僵尸和游戏内设定的植物养成玩法让这款游戏具有很高的操作性和耐玩性。游戏虽然上手比较容易,但是随着游戏的深入,游戏难度也会随之递增,平时无聊想打发时间的小伙伴们可不能错过这款游戏喔。你喜欢什么类型的?我喜欢玩解谜游戏密室逃脱游戏以下都是我玩过的,希望你会喜欢:1.机械迷城2.纪念碑谷3.密室逃脱古堡帝国崛起(纽约风云)4.密室逃脱21遗落梦境5.密室逃脱19离奇失踪6.密室逃脱6探索地库7.密室逃脱7环游世界请问是要正经点还是不正经点的呢?正经点的话,个人比较喜欢三国志类的,当然,单机打多了还是会觉得没有意思的,建议可以玩一下朕的江山这个,模式还是比较有意思的。PC射击移植类:《马克思佩恩》《半条命》《雷神之锤2》解迷类《未上锁的房间》系列手游射击大作《现代战争》系列《使命召唤:突击队》。来咯!有需要推荐手机单机游戏的地方就会有我的出现,今天给大家带来的好游戏有,以下请看。风格猛一看还以为是元气骑士,这个画面风格非常像,玩法也有点类似,平面射击,不太一样的是加入了有趣的剧情要素,场景是一个地下实验室,里面的病毒泄露了很多工作人员被传染变成了僵尸怪物,玩家要消灭这些怪物带领幸存者逃出生天,核心玩法和元气骑士是一样的,非常好玩耐玩,僵尸这种设定也不错,就是游戏的操作手感还需继续优化,有点难操作的感觉,没有元气骑士那么流畅。烧脑好玩的3D解谜游戏,画面非常细致,游戏场景是一个荒岛上面的一个古堡,古堡大厅里出现了一种奇怪的信号,整个城堡的东西都被唤醒了,玩家到这里来解开谜团寻找宝藏,游戏之前是在steam平台的,现在移植了手机版,一般这种移植steam的游戏都不会太差,喜欢玩解谜探险游戏的朋友可以试玩一下这个。显而易见,这是一款非官方的龙珠对战格斗游戏,画面虽然有点“小气”,但玩起来手感还不错,可选人物超级多,招式也都尽量还原了经典,龟派气功什么的都有,人物形象虽小,可也惟妙惟肖,一眼就能看出是谁来,战斗也是还原动漫场景,上天入地无所不能,有血条和能量条的设定,能量条够了就可以变身超级赛亚人,打击感还是很棒的,特别是使用连续技的时候,变身什么的还有专门的特写镜头,作者一定是个标准的龙珠迷。得过很多大奖的好游戏,故事性很强,跟随女主角一切走进她的世界探险,这个世界真的和梦境一样奇妙,非常有脑洞的构思,游戏的背景音乐和故事内容非常搭配,操作方式自由度也很高,在冒险的过程中也会简单非常多的历史文物,让人在游戏的同时还可以大开眼界。《模拟建造3》是weltenbauer.SoftwareEntwicklungGmbH制作的一款模拟经营游戏。这是一款3D风格的建造模拟手游。玩家需要通过驾驶工程机械,完成各类建造任务,解锁全新的地图和车辆。《ConstructionSimulator3》回到欧洲了!作为广受欢迎的模拟建造游戏,你将使用著名品牌的官方授权工程车辆,探索田园般的欧洲小镇,面对多样及充满挑战性的工程!在游戏中你可以打造属于自己的建设公司,并驾驶40款已授权的原装工程车辆,包括Caterpillar、Liebherr、Palfinger、Bell、STILL、ATLAS、MackTrucks、MEILLERKipper及Kenworth等各大厂商的品牌。控制巨大的起重机,装载建设材料,浇注混凝土并铺好西部平原的街道,挖掘修筑出你心中的内容。3.2平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏:公司所在的村庄、宽广的工业区和现代化的城镇。利用工作之间的时间来探索可自由驾驶的开放世界。发挥LiebherrLB28旋转钻机的强大性能,在桥梁建造等任务中使用该机械来打造稳固地基!许多粉丝期待已久的另一新特性就是驾驶舱视角。全新的ConstructionSimulator3中,玩家能够进入每辆车的内部,亲身体验控制这些强大机械的感受!根据任务情况选择合适的机械:通过Caterpillar、BOMAG或WIRTGENGmbH和HAMMAG的机器应对道路施工及修缮的挑战。首次推出工程车辆:来自Bobcat的E55小型挖掘机或T590紧凑型履带式装载机能让土料搬运变得轻而易举!驾驶MANTGX卡车,造访当地的砂石料厂或供应商店,同时还能通过Liebherr150EC-B8塔式起重机来探索新的高度。在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,ConstructionSimulator3中有超过70个具有挑战性的合同,需要你施展所有技能,保证精准操作。你还得对坑坑洼洼的道路进行修缮,使用大型车队来应对每一项挑战。用你的工程打造新施泰因的独特轮廓!在这个自由开拓的世界中,首先你要学习不同的挖掘机技巧,还有不断扩大自己的项目;发展自己的建筑公司,通过各种项目来赚取更多的金钱,还有各种挑战性的任务都是由你来操控!你要通过自己振奋人心的驾驶技巧在城市中打造出属于自己的江山,同时还要挖掘更多的建筑项目,还有协助城市的发展才是硬道理;还有丰富的排名系统体系,你还要在规定时间内完成各种挑战,还有真实无比的模拟驾驶玩法,真的让你一刻都停不下来!《梦境彼岸》是一款融合了Roguelike元素和策略卡牌玩法的冒险游戏,您将扮演一位沉沦在梦境的冒险者开启他的旅途,轻快简洁的地图探索,痛快流畅的战斗体验!通过探索、升级来获取卡牌,有选择性的将其加入您的套牌!无论选择威力强大的法师,又或是勇往直前的战士,梦境世界的魅力都能让您欲罢不能!逃避现实的少年坠入了梦境世界,他发现这个世界的一切都可以由他随意改变,却没察觉梦境的神秘力量正在逐渐侵蚀他的心智。随着时间的推移,他的心智受到了严重污染,意念被分裂成多个个体。最强的恶念化作了梦境世界的主宰,开始掌管这里的一切,而他的正直与善良则化作了冒险者,踏上自我救赎的路,接下来等待少年的,会是什么样的命运呢?这款游戏有着十分高自在度的地图设想,玩家能够在这里自在冒险,搜查各类有趣离奇的货色。并且这款游戏采取了Roguelike游戏独占的随机舆图,并且这款游戏没有牢固的主线义务,玩家在冒险中会随机的触发各类变乱,大大进步了游戏的可玩性,玩家每次进入的副当地图都是纷歧样的,怪物也是随机的,十分磨练玩家的应变才能。在未知的冒险中玩家还会碰到各类百般的怪物和BOSS,这些怪物都有着各自的特征和缺点,玩家需要擅长察看和应用怪物的缺点来战胜敌人,这样才能事半功倍。并且在击杀BOSS后会有着丰盛的嘉奖,玩家能够取得各类罕见的设备和卡牌。让你的角色实力获得质的飞越。【玩法特点】1.成为英雄,挑战极限多位个性鲜明且强大的冒险者,每个冒险者都拥有自己的专属技能和卡牌.你可以选择六个能力不同的英雄开始冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。2.运筹帷幄,无尽卡组超260张玩家可使用卡牌和超50个功能各异的神器(卡牌将会持续更新至至少400张),一个英雄打出多种套路,自由实现你的策略,通过你自己的战斗方式去消灭敌人。3.特色怪物,无尽冒险超60种怪物及BOSS可供挑战,每个怪物都有其特殊技能和专属套牌,组件你的卡组,运用你的策略去挑战他们。4.随机挑战,抉择考验5个唯美梦境世界,自由探索偶遇随机事件,通关可解锁冒险者觉醒外观;随机地图、随机事件,每次游戏都会考验你在困难面前的抉择。这款游戏整体上来讲十分好玩,这款游戏采取了十分优美的⑶D卡透风格,各小我私家物和怪兽的模子都做的十分精巧,并且这款游戏融入了多种风行元素,多方位的磨练了玩家的才能。玩家不只能够在这里休会到冒险游戏的刺激和热血,并且能够感触到战略游戏的烧脑魅力。上面两款游戏现已开通免费试玩,有需要的私信我要资源三、CF手游媒体沟通会媒体提问解答汇总媒体提问:我想请问一下廖侃先生,现在CF手游非常火热,对于培养电竞主播方面有什么计划吗?或者说对CF手游电竞主播有什么样的支持?廖侃:CF包括手游、端游一直把电竞和休闲平衡度把握的非常好的体系。到手游时代,无论是电竞的职业选手还是主播,各个节点的职业类型我们都在打造。作为主播目前在整个互联网行业当中看起来是风口浪尖的情况下,我们也从专业度的角度做各个方面的支持。首先是从招募方面我们和斗鱼、龙珠一系列的专业直播平台进行联合全网招募,喜欢CF手游并且在电竞领域里有才华的人我们把他招募过来。第二、我们会联合像立蓁这样职业、专业的主播体系人打造明星工作室去培养我们的主播,打造我们的主播体系。第三、我们会利用CF手游本身的CFTV的平台,我们会把这个平台的声量和专业体系做得更加完善,让我们专门培养的主播体系的明星也好、新人也好都可以得到更多的曝光机会和展示自己才华的平台,从招募到培养给他们平台,这样一系列来完成主播体系的动作,相信有志于在这个领域发挥自己才能的主播或者是专业人士都会加入到这个领域。媒体提问:CF端游在海外是有运营的,CF手游目前有海外推广计划吗?陈侃:我们现在正在筹备,最早上线是韩国版本,会反向输出到韩国版本,未来也会在全球市场上线,我们相信我们的品质是非常好的,在自由移动枪战游戏当中是顶尖品质,我们会输出到海外,同时我们现在正在和海外合作谈做全球的电竞。媒体提问:现在很多人认为移动电竞前景不是很好,相对于传统的端游电竞无论是观赏性或者是规模和关注度上都不是很成熟,您对此是怎么看的?。陈侃:这也是一个业内的老问题,一个是受众人群上,现在越来越多的人年轻人,原来的老的游戏玩家,离开了PC游戏,而是到了手游,PC游戏做的再好他已经不关注了,因为他们已经不玩这个,他们更多关注是在玩的游戏有没有这种好的比赛,这种游戏不一定是竞技性的,也可以是娱乐性的。所以其实我们认为首先这个用户群体自身的习惯在变迁,整个产业会随之变迁,但一定会有一个延迟。就是用户已经迁移到这个平台,但是用户的习惯以及我们输出的内容是否可以满足他们,这是需要时间的。我们要坚持不懈的做下去。第二,在整个移动电竞的参与形式上,当然今天我们在举办的是超级联赛。它的基础是来自于我们已经举办的四个大型比赛。包括全国公开赛、全国高校比赛,WGC和QGC这些赛事的基础体系。未来我们会把基础这一块盘得更活。一方面在游戏内我们有基本的积分赛,未来有一个锦标赛。让更多玩家可以参与到这个体系来。另外像超级比赛这样的标杆性比赛,希望玩家更多在这里找到自己喜欢的电竞元素、喜欢的明星选手、学习到战术,但是这并不是每一个玩家都可以参与到的。我希望玩家在移动电竞时代可以参与到基础赛事当中,这种基础赛事可能在线上,也可能在线下。但是定比当年的PC更容易参加。所以我们认为移动电竞有一个很大的命题,它不是做那种TOP的,我们职业联赛要和端游的职业联赛去抗衡,要做到一样的品质甚至是更高的品质,这有可能是很困难的。但是我们认为在基层赛事和参与度上是可以远超端游数倍的量级,甚至是更高的量级。所以未来移动电竞更多强调参与的广泛性和对人群电竞文化的输出。未来我们看到更多人了解电竞是通过手游和移动电竞了解,而不是大家现在还熟悉的PC电竞渠道。媒体提问:您对此是持非常乐观的态度。陈侃:对,但是这需要时间。媒体提问:第一个问题是品牌上,我们看到今天公布的数据是CF手游注册用户达到1亿用户了,在这个基础上怎么样做营销,因为中国有13亿人口,我们现在只是覆盖了1/13,未来我们如何推广,品牌战略如何?廖侃:这个1/13有点夸张,因为有一些用户是一个人注册两个号的。但是确实现在整个CF手游短短时间内注册趋势、用户量级都是激增的。至于说后阶段如何做这个事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我们往年做的有一些不一样,我们尝试将大家非常熟悉的CF体系内的一些角色形象以代言人形式抛出来,给玩家以亲切的互动。这些人以代言人的形式出现,会让它更有完善的性格体系。在这样的角度来说,接下来我们会思考如何将《穿越火线》从端游到手游这个IP打造成一个更有实体的,更有决策性的,更有世界观体系架构的一套完整的体系。让用户更多在《穿越火线:枪战王者》当中不仅是体验爽快、刺激、好玩的用户感受,除此之外将CF既有的文化内涵、深层次的体验、感管和精神慢慢和用户交流。所以接下来我们今天第一步我们抛出了我们的刀锋、灵狐、斯沃特等等这些代言人。接下来我们会为他们基于游戏既有的世界观进行深度的融合,将整个IT体系在未来几年之内以更多的各种形式出现,用户也会更加喜闻乐见。媒体提问:我们一方面手游用户覆盖了80%多,而且我们的用户基础在这里,下一步CF手游增长用户怎么获取?我们之前已经进行了公开宣传,包括CF手游,IP效应达到目前的注册量包括DAU,未来如何增长?廖侃:这个问题没有人可以给你完整或者是绝对正确的答案。第一我们是进一把游戏当中的品质、模式、角色、武器等等做得更好。因为整个用户不是静态的,而是不断动态循环的体系。我们可以不断去完善产品本身的品质,对射击类的游戏,包括射击类手游和其他游戏感兴趣的用户,不断在这个时间里去感受CF手游带给他们的乐趣。这样用去不断进来,我们会有大水龙头进水,有小水龙头流水,这样的话,这个池子会慢慢变大。但是首先从我们的产品到运营到市场行为,都会尽可能让用户感觉到这个产品团队,这个公司,这个产品的品牌都是有品质的,我们带给他们更多的是快乐。媒体提问:现在手游电竞方面还没有真正的职业化,在这个过程当中会产生一些问题,因为手游的用户跨度太广泛了,什么样的人都有,慢慢我们通过我们的数据库会有不同的玩法进来。对于电竞来说,我们现在把电竞化和职业化在一起,现在我们到底是移动电竞还是手游平台?陈侃:这个问题大家比较困惑是因为去年相信大家都在说移动电竞要高举高打,当年也有人采访过我,其实那个时候大家喊的有点过高了,实际上泡沫很大,今天突然稳下来了,发现这个问题很严峻。其实现在只是真相,过去有很多喊的声音是付浮夸的一面。我们只看本身的话,这个事情我们从端游看的话,端游在08年之前,包括CF之前的时代,这个行业的电竞就是一些热爱者和一些专业的厂商,包括WGC的比赛,一些热爱的玩家,他们坚持在做,大家认为这个东西是我喜欢的,而且是有群众基础的,做这个事情也可以勉强把我养活,这样有一批先行者开始做这个事情。一直到08年很多职业化的东西涌现大家发现这个市场井喷了,说电竞这么火。实际上十多年前已经有人在耕耘了。为什么在手游电竞时代,半年就可以达到端游那样的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戏才推出我们的联赛,这需要我们培育,培育我们的体系、选手、俱乐部、合作商、赞助商都要去理解这些东西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把这个习惯养好的。PC电竞不是一年走出来的,而是十年走出来的。我们不能奢望移动电竞在半年里就走成PC这样,但是我相信在一两年内用户会接受这个东西,体系会完善,生态会完善,所有的内容都会跟上。因为我相信我们的产品在往最好的为玩家提供的电竞方向上努力,而且我们有很多PC上没有的东西,有很多娱乐化的东西,很强参与性。包括我们会加入一键直播,更多玩家在玩的时候就边打边直播,包括我去打一场和别人的友谊赛或者是排位赛我也可以直播。我们希望有一些不一样的和PC的玩法,顶端设计是参考PC的思路,但是大家不要期望过快,不可能拔苗助长,但是这个苗一定会成长为大树。媒体提问:现在我们很多的移动电竞产品是端游产品过来的。你在移动游戏的赛事体系上和端游的赛事体系有哪些是延续的,那些东西是可以创新的。陈侃:比如说我们的基础赛事规则,爆破模式的玩法,竞技,我们的解说、战术这些东西,其实有很多东西是我们产品系列可以复用的,但是也有很多东西要创新。比如说我们的赛事通道,当初端游办赛事是去网吧,办联赛,一个城市一个城市的推,但是手游不用,我们有微信,我们还有很多朋友帮我们办的比赛,很多玩家就很容易参与进去了,包括我们游戏内的很多赛事系统,玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模,这是渠道商的不同。另一方面是在赛事内容上创新,今天我们有做简单的娱乐的PVE的竞速赛,我们请AOA这样的团体,他们在韩国玩不到我们的游戏。我们教了他们去玩这个游戏,很快他们就可以上手,甚至能打这种竞速赛,我们也希望在娱乐内容上也做很多创新,未来在生化模式,AI新模式上做很多的探索,这方面我们希望给玩家更轻度、更休闲、更低门槛可以参与的。不用每一个人都说,打爆破对我来说战术要求很高,枪法要求很高,我可能有一点自卑不敢参加。我希望更多玩家到娱乐赛事当中也可以找到自己喜欢的东西。这也是我们在形式上会有一些不同的地方。媒体提问:接下来CF手游的赛事安排是什么样的,接下来赛事会更通向顶层玩家,职业化吗?陈侃:上半年我们在打基础,偏向底层,下半年是齐头并进,因为我们通过基础赛事选拔找到了职业战队,这一块我们一定会好好耕耘,这是我们的重点也是突破点,底层赛事我们有四大通道以及更多的比赛,下半年以及明年上半年会翻倍的铺开,之前我们只铺了几十家高校。下一届的规划是200家高校企业,这一块我们铺开的量会大很多,所个底层联赛和职业联赛我们会齐头并进。它给CF带来的一个是给玩家带来的快乐,他有和别人比拼的内容,这就是游戏黏性和魅力的部分。另外让更多是对游戏有电竞梦想的玩家,多了一条道路可以成为职业的选手。因为其实大家也知道,我们在PC端职业这一块,已经看到了非常成熟的商业化体系,大家都活得很好。我相信移动端在我们的耕耘之下,半年后就有非常成熟的体系和职业玩家和稳固的粉丝群。这也是非常良性的生态。游戏不仅是要游戏自身更新,形成这样的生态也非常重要。媒体提问:你刚刚提到创新这个问题,我们现在CF手游更多是从端游过来的,在手游创新这一块是不是有专署于手游的,毕竟手游和端游的操作感是不一样的。陈侃:你会发现我们现在更新的内容是大部分端游没有的,比如说僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏猫猫的模式都是端游没有的,这也是当时我承诺给大家在手游时代带来不同的东西。接下来我们还有很多大招,下半年每一个版本都会带来端游时代没有的玩法。未来我们会有更多符合手机玩法的创新,比如说我们的塔防模式,我们甚至可以切到上帝视角去摆塔。包括20人一起去打Boss,我们会想很多适合手机这个平台去点一点就玩得很开心的游戏。不一定要操作非常重的,这也是我们未来研究的一个方向,我们希望玩家进入到这个游戏里面,他是以枪为主题,以开枪为核心玩法,但是怎么玩,玩什么规则,玩什么内容一定是不停的出新内容,而且是其他的手游和端游当中都没有过的玩法。媒体提问:CF端游出了很多模式都是玩家自己设定的,是游戏当中没有的。这些模式会不会在以后的CF手游当中一一体现。陈侃:我们会做一些,但是一定是我们仔细研究过这个规则的可玩性和平衡性之后,因为很多玩家自创的规则,我们也做了深入了解,如果变成官方限定的,有的时候就不那么好玩了,我们会内部做一些Demo来试一下。真正到我们推出来的东西一定是经过反复的用户测试和策划层面的可玩性体验之后,至少经过一两个月的占们玩法的测试,我们会喊很多玩家来测试,全部OK了才会推出。不会很随意出一些新模式,让玩家来当小白鼠,这也是不会的。虽然说我们的创新很多,但是我们每一个创新都是经过半年以上的打磨或者是验证才去推出来的。主持人:非常感谢大家,我们的媒体采访到此结束。超级联赛独家直播: